PhysicsMgr:contactBoneGhostTest
- 機能
- ボーンとゴーストオブジェクトの衝突判定
- 構文
- contactBoneGhostTest(Entity, "BoneName", Ghost, mgVector3)
- 引数
-
Entity |
Entityオブジェクト。 |
"BoneName" |
文字列。衝突判定したいEntityのボーン名。 |
Ghost |
Ghostオブジェクト。 |
mgVector3 |
この変数に衝突箇所座標が返されます。 |
- 戻り値
- bool値。trueで衝突している、falseで衝突していない。
- 説明
- createCollisionToBone()でEntityのボーンに設定された衝突オブジェクトとゴーストオブジェクトで、衝突判定を行います。
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