Entity
:setTexture
機能
テクスチャの設定
構文
setTexture(
"texture"
,
"textureType"
,
"subMesh"
,
pass
,
"textureUnitState"
)
引数
texture
文字列。テクスチャ画像ファイル名。
textureType
文字列。テクスチャタイプ。
"1D" "2D" "3D" "CUBE" "ARRAY"
subMesh
文字列。SubMesh名。SubMeshが複数ない場合は""指定可能。
pass
material内のpassインデックス値。0~
textureUnitState
文字列。material内のtextureUnitState名。
戻り値
なし
説明
指定したmaterial>pass>textureUnitStateのテクスチャ画像を設定します。