PhysicsMgr
:createTriangleMeshRigidToEntity
機能
三角形メッシュ剛体の作成
構文
createTriangleMeshRigidToEntity(
Entity
,
margin
,
"group"
,
"mask"
)
引数
Enityty
Entityオブジェクト。
margin
衝突マージン。
group
文字列。ビット指定衝突グループ。"0x0000"~"0xFFFF"
mask
文字列。ビット指定衝突マスク。"0x0000"~"0xFFFF"
戻り値
Rigidbodyオブジェクト。
説明
Entityオブジェクトに三角形メッシュのRigidbodyオブジェクトを作成します。
Entityオブジェクトのポリゴンメッシュを元に剛体が作成されます。
このタイプは必ず静的剛体となります。