SceneMgr:createWaterEntity

機能
水面Entityの作成
構文
createWaterEntity("name", "Material", size, complexity)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Material 文字列。マテリアル名。
size 平面の縦横サイズ。
complexity 平面の縦横の分割数。ポリゴン数=complexity*complexity*2
戻り値
Entityオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
水面のEntityオブジェクトを作成します。
バネモデルを用いて水面のような動きをするEntityを作成します。materialは自分で用意する必要があります。