Entity
:setProjectiveTexturing
機能
投影テクスチャの設定
構文
setProjectiveTexturing(
"submesh"
,
pass
,
"textureUnitState"
,
bool
,
Camera
=nil)
引数
submesh
文字列。submesh名。""を指定した場合はEntity全体。
pass
material内のpassインデックス値。0~
textureUnitState
文字列。material内のtextureUnitState名。
bool
bool値。trueで投影テクスチャ有効、falseで無効。
Camera
投影に使うCameraオブジェクト。
戻り値
なし
説明
指定したmaterial>pass>textureUnitStateを投影テクスチャにします。