- 機能
- Entityにアタッチ
- 構文
- attachToEntity(Entity, "bone", mgVector3)
- 引数
-
Entity |
Entityオブジェクト。 |
bone |
文字列。ボーン名。 |
mgVector3 |
オフセット位置 |
- 戻り値
- なし
- 説明
- CameraControllerオブジェクトをEntityオブジェクトのボーンにくっつけます。
CameraControllerのモードが2または3の場合は、オフセット位置は無視されます。(オフセット位置はsetPositionを使用)
detatch()で解除できます。