- 機能
- ボーン同士の衝突判定
- 構文
- contactBonePairTest(Entity1, "BoneName1", Entity2, "BoneName2", mgVector3)
- 引数
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Entity1 |
Entityオブジェクト。 |
"BoneName1" |
文字列。衝突判定したいEntity1のボーン名。 |
Entity2 |
Entityオブジェクト。 |
"BoneName2" |
文字列。衝突判定したいEntity2のボーン名。 |
mgVector3 |
この変数に衝突箇所座標が返されます。 |
- 戻り値
- bool値。trueで衝突している、falseで衝突していない。
- 説明
- createCollisionToBone()でEntityのボーンに設定された衝突オブジェクト同士で、衝突判定を行います。
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