SceneMgr:createTextTexture

機能
テキストテクスチャの作成
構文
createTextTexture("name", width, height)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
width テクスチャの幅。
height テクスチャの高さ。
戻り値
TextTextureオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
テキストテクスチャを作成します。width,heightは、2のn乗(256や512など)を設定してください。