SceneMgr:createParticle

機能
パーティクルの作成
構文
createParticle("name", "Particle", scale=1.0)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Particle 文字列。.particleファイル内で定義されたパーティクル名。
scale スケール。倍率。
戻り値
Particleオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
.particleファイルを読み込んで、Particleオブジェクトを作成します。