SceneMgr
:createPU
機能
PUパーティクルの作成
構文
createPU(
"name"
,
"Particle"
,
scale
=1.0)
引数
name
文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Particle
文字列。.PUファイル内で定義されたパーティクル名。
scale
未使用。
戻り値
PUParticleオブジェクト。作成に失敗した場合は
nil
。
説明
Particle Universeプラグインを利用するPUParticleオブジェクトを作成します。
.PUファイルを読み込んで、PUParticleオブジェクトを作成します。