SceneMgr:createWaterPlane

機能
WaterPlaneの作成
構文
createWaterPlane("name", Camera, width, height, complexity=16, texSize=256, reflectSize=512)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Camera Cameraオブジェクト。反射レンダリングに使うメインのCameraを設定します。
width 水面の幅。
height 水面の奥行き。
complexity 水面のポリゴン分割数。ポリゴン数=complexity*complexity*2
texSize 波紋テクスチャサイズ。
reflectSize 反射レンダリング・テクスチャサイズ。
戻り値
WaterPlaneオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
WaterPlaneオブジェクトを作成します。水面とポリゴンの当たり判定により波紋が生じます。