CameraController:attachToEntity

機能
Entityにアタッチ
構文
attachToEntity(Entity, "bone", mgVector3)
引数
Entity Entityオブジェクト。
bone 文字列。ボーン名。
mgVector3 オフセット位置
戻り値
なし
説明
CameraControllerオブジェクトをEntityオブジェクトのボーンにくっつけます。
CameraControllerのモードが2または3の場合は、オフセット位置は無視されます。(オフセット位置はsetPositionを使用)
detatch()で解除できます。