SceneMgr:createPlaneEntity

機能
平面Entityの作成
構文
createPlaneEntity("name", "Material", width, height, xSegments=1, ySegments=1, uTiling=1.0, vTiling=1.0)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Material 文字列。マテリアル名。
width 平面の幅。
height 平面の高さ。
xSegments 平面のX軸分割数。
ySegments 平面のY軸分割数。
uTiling テクスチャのU方向繰り返し数。
vTiling テクスチャのV方向繰り返し数。
戻り値
Entityオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
平面のEntityオブジェクトを作成します。とりあえず地面が欲しい時などに。