RTT
:setReflectionPlane
機能
鏡面レンダリング用平面の設定
構文
setReflectionPlane(
Entity
,
bool
)
引数
Entity
Entityオブジェクト。SceneMgr:
createPlaneEntity
()で作成した平面を設定します。
bool
bool値。trueで鏡面(反転)レンダリングする、falseでしない
戻り値
なし
説明
鏡面レンダリング用平面を設定します。