Entity:setCameraEyeTarget

機能
カメラ目線ボーンのターゲット設定
構文
setCameraEyeTarget("bone", type, "targetName", "boneName"="")
引数
bone 文字列。ボーン名。
type ターゲットの種類を指定します。
1 = SceneNode
2 = ボーン
3 = カメラ
targetName 文字列。ターゲット名。type=2の場合はEntity名。
boneName 文字列。ターゲットボーン名。type=2の場合のみ。そのほかの場合省略できます。
戻り値
なし
説明
カメラ目線ボーンのターゲットを設定します。