SceneMgr
:createPlaneEntity
機能
平面Entityの作成
構文
createPlaneEntity(
"name"
,
"Material"
,
width
,
height
,
xSegments
=1,
ySegments
=1,
uTiling
=1.0,
vTiling
=1.0)
引数
name
文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Material
文字列。マテリアル名。
width
平面の幅。
height
平面の高さ。
xSegments
平面のX軸分割数。
ySegments
平面のY軸分割数。
uTiling
テクスチャのU方向繰り返し数。
vTiling
テクスチャのV方向繰り返し数。
戻り値
Entityオブジェクト。作成に失敗した場合は
nil
。
説明
平面のEntityオブジェクトを作成します。とりあえず地面が欲しい時などに。