PhysicsMgr:createSoftbody

機能
ソフトボディの作成
構文
createSoftbody(Entity, "bone", "submesh", "group", "mask", mass)
引数
Enityty Entityオブジェクト。
bone 文字列。ボーン名。このボーンに割り当てられている頂点はソフトボディ演算、それ以外のボーンに割り当てられている頂点はそのボーンに固定します。
submesh 文字列。ソフトボディにするSubMesh名。
group 文字列。ビット指定衝突グループ。"0x0000"~"0xFFFF"
mask 文字列。ビット指定衝突マスク。"0x0000"~"0xFFFF"
mass ソフトボディ全体の質量。
戻り値
Softbodyオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
submeshからソフトボディを作成します。