PhysicsMgr:contactBonePairTest

機能
ボーン同士の衝突判定
構文
contactBonePairTest(Entity1, "BoneName1", Entity2, "BoneName2", mgVector3)
引数
Entity1 Entityオブジェクト。
"BoneName1" 文字列。衝突判定したいEntity1のボーン名。
Entity2 Entityオブジェクト。
"BoneName2" 文字列。衝突判定したいEntity2のボーン名。
mgVector3 この変数に衝突箇所座標が返されます。
戻り値
bool値。trueで衝突している、falseで衝突していない。
説明
createCollisionToBone()でEntityのボーンに設定された衝突オブジェクト同士で、衝突判定を行います。