RTT:setReflectionPlane

機能
鏡面レンダリング用平面の設定
構文
setReflectionPlane(Entity, bool)
引数
Entity Entityオブジェクト。SceneMgr:createPlaneEntity()で作成した平面を設定します。
bool bool値。trueで鏡面(反転)レンダリングする、falseでしない
戻り値
なし
説明
鏡面レンダリング用平面を設定します。