Entity
:setCameraEyeTarget
機能
カメラ目線ボーンのターゲット設定
構文
setCameraEyeTarget(
"bone"
,
type
,
"targetName"
,
"boneName"=""
)
引数
bone
文字列。ボーン名。
type
ターゲットの種類を指定します。
1 = SceneNode
2 = ボーン
3 = カメラ
targetName
文字列。ターゲット名。type=2の場合はEntity名。
boneName
文字列。ターゲットボーン名。type=2の場合のみ。そのほかの場合省略できます。
戻り値
なし
説明
カメラ目線ボーンのターゲットを設定します。