Entity:setProjectiveTexturing

機能
投影テクスチャの設定
構文
setProjectiveTexturing("submesh", pass, "textureUnitState", bool, Camera=nil)
引数
submesh 文字列。submesh名。""を指定した場合はEntity全体。
pass material内のpassインデックス値。0~
textureUnitState 文字列。material内のtextureUnitState名。
bool bool値。trueで投影テクスチャ有効、falseで無効。
Camera 投影に使うCameraオブジェクト。
戻り値
なし
説明
指定したmaterial>pass>textureUnitStateを投影テクスチャにします。