SceneMgr:createMeshEntity

機能
MeshEntityの作成
構文
createMeshEntity("name", "meshFileName", scale=1.0)
引数
name 文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
meshFileName 文字列。.meshファイル名。
scale スケール。倍率。
戻り値
Entityオブジェクト。作成に失敗した場合はnil
説明
.meshファイルを読み込んでEntityオブジェクトを作成します。