SceneMgr
:createParticle
機能
パーティクルの作成
構文
createParticle(
"name"
,
"Particle"
,
scale
=1.0)
引数
name
文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
Particle
文字列。.particleファイル内で定義されたパーティクル名。
scale
スケール。倍率。
戻り値
Particleオブジェクト。作成に失敗した場合は
nil
。
説明
.particleファイルを読み込んで、Particleオブジェクトを作成します。