Enityty | Entityオブジェクト。 |
startBone | 文字列。テールを作成する最上階層ボーン名。 |
endBone | 文字列。テールを作成する最下階層ボーン名。""を指定した場合は、子ボーン全てにテール作成。 |
submesh | 文字列。衝突形状の参照となるSubMesh名。 |
weightThreshold | 衝突形状の参照にするボーンウェイト閾値。 |
margin | 衝突マージン。 |
group | 文字列。ビット指定衝突グループ。"0x0000"~"0xFFFF" |
mask | 文字列。ビット指定衝突マスク。"0x0000"~"0xFFFF" |
mass | 質量。 |