PhysicsMgr:createCollisionToBone

機能
ボーンへ衝突作成
構文
createCollisionToBone(Entity, "bone", "submesh", weightThreshold, margin, "group", "mask")
引数
Enityty Entityオブジェクト。
bone 文字列。ボーン名。
submesh 文字列。衝突形状の参照となるSubMesh名。
weightThreshold 衝突形状の参照にするボーンウェイト閾値。
margin 衝突マージン。
group 文字列。ビット指定衝突グループ。"0x0000"~"0xFFFF"
mask 文字列。ビット指定衝突マスク。"0x0000"~"0xFFFF"
戻り値
なし
説明
ボーンに衝突形状を作成します。
形状は指定したSubMeshの指定したボーンウェイト値以上のポリゴンを参照して作成されます。