PhysicsMgr:createTriangleMeshRigidToEntity

機能
三角形メッシュ剛体の作成
構文
createTriangleMeshRigidToEntity(Entity, margin, "group", "mask")
引数
Enityty Entityオブジェクト。
margin 衝突マージン。
group 文字列。ビット指定衝突グループ。"0x0000"~"0xFFFF"
mask 文字列。ビット指定衝突マスク。"0x0000"~"0xFFFF"
戻り値
Rigidbodyオブジェクト。
説明
Entityオブジェクトに三角形メッシュのRigidbodyオブジェクトを作成します。
Entityオブジェクトのポリゴンメッシュを元に剛体が作成されます。
このタイプは必ず静的剛体となります。