SceneMgr
:createMeshEntity
機能
MeshEntityの作成
構文
createMeshEntity(
"name"
,
"meshFileName"
,
scale
=1.0)
引数
name
文字列。名前。シーン内のオブジェクトは名前の重複が許されません。
meshFileName
文字列。.meshファイル名。
scale
スケール。倍率。
戻り値
Entityオブジェクト。作成に失敗した場合は
nil
。
説明
.meshファイルを読み込んでEntityオブジェクトを作成します。