Entity:setTexture

機能
テクスチャの設定
構文
setTexture("texture", "textureType", "subMesh", pass, "textureUnitState")
引数
texture 文字列。テクスチャ画像ファイル名。
textureType 文字列。テクスチャタイプ。
"1D" "2D" "3D" "CUBE" "ARRAY"
subMesh 文字列。SubMesh名。SubMeshが複数ない場合は""指定可能。
pass material内のpassインデックス値。0~
textureUnitState 文字列。material内のtextureUnitState名。
戻り値
なし
説明
指定したmaterial>pass>textureUnitStateのテクスチャ画像を設定します。