Light:attachToEntity
- 機能
- Entityにアタッチ
- 構文
- attachToEntity(Entity, "bone", mgVector3, mgQuaternion)
- 引数
-
Entity |
Entityオブジェクト。 |
bone |
文字列。ボーン名。 |
mgVector3 |
オフセット位置 |
mgQuaternion |
オフセット回転(クォータニオン) |
- 戻り値
- なし
- 説明
- LightオブジェクトをEntityオブジェクトのボーンにくっつけます。
オフセット位置と回転を設定できます。
detatch()で解除できます。