SceneMgr:raycast

機能
3D光線とEntityの衝突判定
構文
raycast(mgVector3, mgVector3, "flags", mgVector3, mgVector3, distance)
引数
mgVector3 3D光線の始点位置。
mgVector3 3D光線の方向。
"flags" 文字列。光線の衝突判定フラグ。Entityの衝突判定フラグとビット判定されます。"0x0000"~"0xFFFF"
mgVector3 衝突位置が返されます。
mgVector3 衝突したポリゴンの法線方向が返されます。
distance 衝突地点までの距離が返されます。
戻り値
Entityオブジェクト。衝突したEntityオブジェクトが返されます。衝突がない場合はnil
説明
3D光線とEntityの衝突判定を行います。