CameraController
:mousePickEntity
機能
Entityのマウスピック機能
構文
mousePickEntity(
bool
,
"flags"
,
"funcName"
)
引数
なし
bool
ブール値。trueでマウスピックを行う、falseで行わない。デフォルトはfalse。使用をやめる場合は、falseを設定する必要があります。
"flags"
文字列。マウスピックする光線の衝突判定フラグ。Entityの衝突判定フラグとビット判定されます。"0x0000"~"0xFFFF"
"funcName"
文字列。マウスピックされた場合に呼び出されるLua関数名。
戻り値
なし
説明
Entityのマウスピックを行います。
呼び出されるLua関数の引数は下記の通り。
function funcName("hitEntityName", hitPosX, hitPoxY, hitPosZ)